Состав партии

По ходу дела

15 января
Прибыв в Хиликс немного осмотрелись в деревне. Дварфийка познакомилась с собратом-дварфом по имени Карг, который, услышав что та собирается в Топь, пообещал, в случае чего, выковать ей качественное серебряное оружие.
Полурослик оббегал половину деревни, собирая слухи и выясняя подробности про разные места. Григор решил узнать, что за поросшая мхом башня стоит неподалёку от деревни. Табличка с множество раз подчёркнутой надписью “НЕ БЕСПОКОИТЬ” не особо волновала его, так как он с рождения не умел читать. Попытка знакомства привела к тому что обитатель башни — местный волшебник Моззах Великолепный — пинком выбил дверь и с криком: “Да что, твою мать, тебе нужно?! Не видишь — НЕ БЕСПОКОИТЬ” грозно уставился на полурослика. После непонятного лепета с его стороны Моззах, не дав тому договорить, яростно захлопнул дверь. Дальнейшие попытки установить контакт с колдуном привели к тому что Григор внезапно обнаружил что произносимые им слова не облекаются в звук. После чего поспешил на деревенскую площадь, попутно проверяя, вернулся ли голос. (Он вернулся)
Эйрин, в свою очередь, нашла здание местной “гильдии авантюристов” с доской объявлений у её входа. Изучая объявления, большая часть которых состояла из “Ищу работу”, на её глаза попалось несколько объявлений вида: “Человек опытный, даже карта топей имеется”. К вечеру с одним из таких бравых ребят, по имени Крулл, была устроена встреча и он был успешно нанят на весь следующий месяц. Карта у него действительно имелась, вот только видно что нарисовал её далеко не варварского вида Крулл, а кто-то более умный и аккуратный. В группе подвис немой вопрос касательно того, откуда тогда эта карта и не выкинет ли чего-нибудь Крулл, который делился историями о том что обычным делом для него и многих других “авантюристов” является мародёрство бедолаг, которые не успели убежать от тварей Топи. Полурослик же к вечеру обзавёлся наёмником по имени Дуррик — сурово выглядящим дварфом, с которым они познакомились в местной таверне.
К концу вечера группа внезапно обнаружила что денег на ночлег у них, оказывается, нет. К счастью, Грязный Фазан — таверна, в которой они остановились — по совместительству являлась чем-то вроде игорного дома. Дагна решила попытать удачи в играх на деньги, в результате чего выиграла пару золотых, которых как раз хватило для ночлега всей партии.
16 января
Проснувшись, наутро заглянули к Каргу и обменяли ведьмин кинжал на кирку и лопату, с небольшой доплатой со стороны Дагны.
Прибыв в Курганную топь ближе к обеду, начали думать, а с чего же начать. На карте, да и вокруг, было отмечено очень много обвалившихся и закрытых курганов. Размышления прервали пять синющих зомби, медленно вышедших из туманного болота прямо навстречу Эйрин, которая пыталась оставить еду местным мертвецам в качестве подношения. Эйрин и вся группа благополучно ретировалась в южную сторону Топи, скинув зомби с хвоста. После чего было решено идти в ближайший курган — 04.16. Подходящих инструментов у группы не было, поэтому бедолага Крулл орудовал киркой и подручными инструментами, разбивая преграждающую путь в курган каменную плиту.

Плита была успешно расколота, после чего группа спустилась вниз по ступенчатой лестнице, обнаружив цилиндрическую помещение со сферическим потолком, сделанным из камня. В центре, на двух пьедесталах, покоились два скелета в подгнивших саванах с двумя небольшими амфорами у их голов, наполненных деньгами.
Пока Григор с наёмниками обдумывал все возможные варианты грядущей смерти в случае беспокойства скелетов или амфоры, Дагна с Эйрин решили выйти наружу и набрать немного камней для пращи. Выйдя на порог они увидели двух мертвецов, замотанных в бинты, идущих прямо к ним. Руки этих мертвецов были чрезмерно длинными и почти достигали их ног за счёт того что те были оторваны в районе локтя и держались, судя по всему, только бинтами. Отбежав от кургана девушки начали атаковать мертвецов из пращи. Один был тут же сражён несколькими меткими попаданиями, пока второй продолжал своё медленное движение. Как только началась заварушка, Григор и Крулл побежали к Дагне и Эйрин, в то время как нагруженный Дуррик еле-еле ковылял по лестнице наверх.
Волею судеб оставшийся мертвец добрался до Григора и схватил его за горло железной хваткой, начиная душить. Попытки освободиться Григором или освободить его ни к чему не привели, однако подоспевший вовремя Дуррик всадил свой ручной топорик в спину твари, бросив его прямо с порога кургана, после чего Григор, кашляя, повалился наземь, а мертвец упал лицом в болотную грязь. Кашляющий Григор решил вскрыть бинты чтобы изучить внутренности мертвеца. Тот оказался пуст изнутри, за исключением какой-то синей желеобразной жидкости, выливавшейся из его ран.
После небольшого перерыва вскрытый курган был тщательно обыскан. Прикинув что обе амфоры были достаточно ценными решили зафиксировать прибыль и вернуться в деревню. Амфоры были проданы местному ювелиру-ростовщику Хаффнпаффу за 50 золотых каждая. Итоговый заработок группы за день составил 150 золотых монет, вместе с монетками из каждой амфоры.
17 января
С утра заглянули на капище Херна и Сильвануса неподалёку от деревни. Поговорили с местными “клириками” и деревенскими жителями об обычаях их религии, после чего выдвинулись в сторону Топи.

В результате похода в Топь познакомились с большим количеством местной фауны: встретили несколько гигантских жаб, образовавших жабье кольцо и ритмично квакающих друг на друга; группу авантюристов, состоящую из восьми человек; шесть скелетов, которые были благополучно перебиты при встрече, хоть и Дуррик получил тяжёлую рану. В конечном итоге, целью захода стал чёрный обелиск, стоящий посреди болота. Непонятный текст на нём привлёк внимание Эйрин, у которой возникла идея скопировать текст и показать местному чудаковатому магу, если уж никто из присутствующих его не понимает. Пока текст переписывался в книгу заклинаний, а также, на всякий случай, калькой переводился на полотно мешка с помощью угля, ожившие мертвецы продолжали периодически тревожить партию. Однако, всё обошлось и, после копирования текста, которое закончилось уже к вечеру, поспешили вернуться в Хиликс, по пути встретив тех же самых авантюристов, правда их было уже 7, а не 8. А также гигантскую жабу, провожавшую их взглядом и протяжным “Квааааа”, пока они покидали Топь. В деревню прибыли уже поздней ночью.